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글쓴이
메시지
주제:
도우미들의 움직임 질문입니다.
박유군
답변:
5
조회:
5988
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년12월18일 21:09 주제:
도우미들의 움직임 질문입니다.
그러니까 턴이 시작한 후
맬이 행동하고, 이에 따라 맵을 업데이트 한 다음에
그 맵을 도우미들이 받는다는 말인가요?
주제:
Mal은 림보 영향 안받나요?
박유군
답변:
7
조회:
6293
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년12월18일 13:35 주제:
Mal은 림보 영향 안받나요?
Mal은 턴 시작시의 맵 정보를 받는 건가요?
아니면 도우미들이 행동을 하고 난 후 업데이트된 맵 정보를 받나요?
도우미들이 행동을 하고 난 후라 ...
주제:
맵 크기의 제한은 얼마인가요?
박유군
답변:
1
조회:
3995
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년12월17일 22:06 주제:
맵 크기의 제한은 얼마인가요?
맵 크기의 제한은 얼마인가요?
주제:
Mal은 림보 영향 안받나요?
박유군
답변:
7
조회:
6293
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년12월17일 21:53 주제:
Mal은 림보 영향 안받나요?
Mal은 림보 영향도 안받나요?
추가로 Mal 이 너무 강력한거 아닌가요?
멜이 2명인데다가 그 턴 도우미들 움직임까지 알면
킥 하는게 거의 불가 ...
주제:
프로젝트 : 코브랑 아리 질문
박유군
답변:
1
조회:
4234
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년12월13일 23:11 주제:
프로젝트 : 코브랑 아리 질문
어떤 턴의 시작에 코브가 어떤칸에 림보를 쓴 다음에
아리가 그 림보를 지울 수 있나요?
(턴의 시작일 때는 림보가 아니였지만 코브가 림보를 쓴 ...
주제:
뼈대코드 관련 질문
박유군
답변:
1
조회:
1451
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년12월9일 15:26 주제:
뼈대코드 관련 질문
Map 모듈에서 맵의 특정 위치에
심볼을 쓸 수 있는 함수를 제공해주시면 안되나요?
(write: int -> t -> entry -> t 같은 식으로)
도우미들이 맵을 ...
주제:
Map.get 질문
박유군
답변:
1
조회:
1378
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년12월9일 14:56 주제:
Map.get 질문
맵 모듈 스펙을 보면
get : int -> t -> symbol
이라 되있는데 symbol 대신 entry 가 들어가야 하는게 아닌가요?
아니면 Blank인 경우를 확인할 수 없는 ...
주제:
프로젝트 맵 크기 질문입니다
박유군
답변:
1
조회:
1646
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년12월5일 11:52 주제:
프로젝트 맵 크기 질문입니다
맵 크기가 대략 어느정도까지 나올 수 있나요?
고정되어 있지 않다는 것은 알지만 크기가 약 최대 어느 정도까지
나오는지 알아야 시간 제한 내에 ...
주제:
7-1 run_tm 에서도 tape를 출력해줘야 하나요?
박유군
답변:
2
조회:
2141
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년11월23일 14:15 주제:
7-1 run_tm 에서도 tape를 출력해줘야 하나요?
저번 과제에서는 run_tm 에서 tm를 return 해주면서
동시에 테이프를 출력해주도록 하였는데 이번에도 마찬가지인가요?
아니면 그냥 tm를 return 하면 ...
주제:
숙제 5-2 Object-oriented 구현 질문
박유군
답변:
1
조회:
1701
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년10월28일 15:19 주제:
숙제 5-2 Object-oriented 구현 질문
write-tape 같은 함수를 Object-oriented로 구현하면
입력으로 받은 테이프 자체를 수정하는 것이기 때문에
결과값은 리턴하지 않는 게 맞나요?
즉 wr ...
주제:
숙제 5-2 Turing machine 의 예
박유군
답변:
7
조회:
3644
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년10월27일 23:59 주제:
blank 질문
blank 에 관해서도 질문이 있습니다
실행이 종료되었을 때 tape 에 blank 가 있다면
BLANK 로 출력해주면 되는 건가요? 아니면 blank는 출력하지는 않는건 ...
주제:
숙제 5-2 Turing machine 의 예
박유군
답변:
7
조회:
3644
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년10월27일 23:23 주제:
left right 질문
예제의 ruletable 에서 'left 는 tape를 왼쪽으로
움직이라는 의미로 사용된 거 같은데
저희가 구현하는 make-rule: state × symbol × todo × move × state -> rule ...
주제:
숙제 5-2, 3 질문
박유군
답변:
4
조회:
2332
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년10월27일 15:27 주제:
숙제 5-2, 3 질문
2번에서 move-tape-left, right 를 할때
헤더가 이미 테이프의 끝에 위치해서
움직일 수가 없으면 에러 처리 하면 되나요?
그리고 3번에서 pprint 에서 ...
주제:
eq? 랑 equal? 이랑 차이점이 무엇인가요?
박유군
답변:
2
조회:
1913
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년10월18일 15:22 주제:
eq? 랑 equal? 이랑 차이점이 무엇인가요?
숙제3 테스트셋을 돌려보면 과정에서
(eq? (cons 'r 1) (cons 'r 1)) 하면 #f 가 나오는데
(equal? (cons 'r 1) (cons 'r 1)) 하면 #t가 나오네요
둘이 같은 것이 아니 ...
주제:
3-2 mazegen 질문
박유군
답변:
1
조회:
1687
게시판:
4190.210 Principles of Programming (Fall 2011)
올려짐: 2011년10월4일 19:05 주제:
3-2 mazegen 질문
maze를 출력해주는 함수 maze-pp 도 직접 구현해야 하는 건가요? 그렇다면 육각형 모양을 어떻게 출력할 수 있죠?
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