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주제: *프로젝트* 전송아바타가 명령 실어서 Center에 보내도 됩니다. (수정) |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년12월13일 5:17 주제: Re: *프로젝트* 전송아바타가 명령 실어서 Center에 보내지 마세요 (중요) |
답변을 달아놓고 생각해보니...
전송아바타는 맵 가공해서 센터에 보내주는 것이 전부여야 합니다.
라고 하셨는데,
이러면 아바타와 자원의 상대 ... |
주제: *프로젝트* 전송아바타가 명령 실어서 Center에 보내도 됩니다. (수정) |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년12월13일 4:45 주제: *프로젝트* 전송아바타가 명령 실어서 Center에 보내도 됩니다. (수정) |
개인적인 판단인데(지극히 개인적인 판단입니다.)
규민씨가 올려준 예시에 대한 답은
첫번재 예제는 3번이고,
두번째 예제는 다 된다고 생각합니다 ... |
주제: 맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치) |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년12월5일 0:52 주제: 맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치) |
프로젝트 명세에 보면 제한시간 내에 본부로 돌아와야 한다고 해서,
아바타의 초기 위치는 본부이고, 100턴이 지나기 전에 본부로 돌아와야 한다고 ... |
주제: 맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치) |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년12월4일 16:39 주제: 맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치) |
맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치) |
주제: <플젝>아바타가 한 턴 동안 수행할 수 있는 명령의 수, 맵 전송의 기준에 대한 질문입니다. |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년12월1일 17:43 주제: Re: <플젝>아바타가 한 턴 동안 수행할 수 있는 명령의 수, 맵 전송의 기준에 대한 질문입니다. |
1. 아바타가 명령 string을 받아서 해독한 뒤에 수행하는 일은 한 턴당 한가지여야 하나요? 여러가지 일을 차례로 수행할 수 있다면 그것은 한 턴 안에 센 ... |
주제: 두 팀이 한 맵에서 자원을 가지고 경쟁하나요? |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년12월1일 15:52 주제: 두 팀이 한 맵에서 자원을 가지고 경쟁하나요? |
두 팀이 한 맵에서 자원을 가지고 경쟁하나요?
아니면 한 맵을 가지고 두 팀이 짧은 시간내에 많은 자원을 확보하는 거로 경쟁하나요?
그렇다면 그 ... |
주제: 맵은 언제 공개 되나요? |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년12월1일 15:51 주제: 맵은 언제 공개 되나요? |
비주얼라이저 공개될때 공개되나요?
맵의 성격에 따라서 전략이 굉장히 많이 수정되야 할 것 같아서 이렇게 문의드립니다. |
주제: 일정한 시간이 지나면 규칙에 따라 반응이 일어난다는게 무슨뜻인가요? |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년12월1일 15:32 주제: 일정한 시간이 지나면 규칙에 따라 반응이 일어난다는게 무슨뜻인가요? |
명세에보면
일정한 시간이 지나면 규칙에 따라 반응이 일어난다고 되어있는데
1. 정해진 턴 마다 규칙에 따라 반응이 일어나는건가요?
2. 만약 ... |
주제: 6-1번에서 나라 하나만 들어가는 경우에는 출력을 어떻게 해야 하나요?? |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년11월8일 2:28 주제: 6-1번에서 나라 하나만 들어가는 경우에는 출력을 어떻게 해야 하나요?? |
6-1번에서 나라 하나만 들어가는 경우에는 출력을 어떻게 해야 하나요??
toParen (LEAF Korea)
감사합니다. |
주제: glue-tree-from-array에 관한 질문 |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년10월5일 18:23 주제: glue-tree-from-array에 관한 질문 |
glue-tree-from-array할때 안쪽에 recursive하게 바꿔줘야 하는것으로 알고 있습니다.
자세한 답변은 조교님이 해주시겠죠? ㅎㅎ |
주제: 숙제3: maze-pp를 제공해 드립니다. |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년10월4일 23:05 주제: 숙제3: maze-pp를 제공해 드립니다. |
ㄷㄷ
정말 수고하셨습니다. 감사합니다.
GSview 4.9는 다음에서 받으실 수 있습니다.( 이런거 올리면 안되나요...?ㅠ)
http://pages.cs.wisc.edu/~ghost/gsview/g ... |
주제: 과제3-1, 미로 좌표계 (x,y) vs (r,c). 어긋나는 초기 방향 질문 |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년10월2일 1:54 주제: 과제3-1, 미로 좌표계 (x,y) vs (r,c). 어긋나는 초기 방향 질문 |
일단 지난학기 게시판에서는
우리가 흔히 생각하는 n행 m열이라고 생각하고 숙제를 한 학생들이 있어서
m행 n열, n행 m열이라고 한 두 가지 경우에 ... |
주제: 숙제 3번에 2번에서 glue등의 함수를 정의할때 인자로 받는 타일들의 종류는 같은 종류인가요? |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년10월2일 1:51 주제: 숙제 3번에 2번에서 glue등의 함수를 정의할때 인자로 받는 타일들의 종류는 같은 종류인가요? |
숙제 3번에 2번에서 glue등의 함수를 정의할때 인자로 받는 타일들의 종류는 같은 종류인가요?
tile1이 tree인 경우 tile2, tile3, tile4도 tree라고 가정해도 ... |
주제: 숙제 2-1에서 is-tree?라는 함수를 만들어서 숙제2, 숙제3에서 사용해도 되나요? |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년9월15일 18:09 주제: 숙제 2-1에서 is-tree?라는 함수를 만들어서 숙제2, 숙제3에서 사용해도 되나요? |
숙제 2-1에서 is-tree?라는 함수를 만들어서 숙제2, 숙제3에서 사용해도 되나요? |
주제: 숙제 2-1 is-empty-tree에서 잎이 하나도 없는 엉성한 나무들은 모두 #t를 return하나요? |
유재성
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 올려짐: 2010년9월15일 17:51 주제: 숙제 2-1 is-empty-tree에서 잎이 하나도 없는 엉성한 나무들은 모두 #t를 return하나요? |
숙제 2-1 is-empty-tree에서 잎이 하나도 없는 엉성한 나무들은 모두 #t를 return하나요?
즉, (is-empty-tree? (node (list (node '()) (node '()))))는 #t인가요?
(is-empty-tr ... |
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