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검색 결과 15 개 일치합니다
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글쓴이 메시지
  주제: *프로젝트* 전송아바타가 명령 실어서 Center에 보내도 됩니다. (수정)
유재성

답변: 16
조회: 13605

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년12월13일 5:17   주제: Re: *프로젝트* 전송아바타가 명령 실어서 Center에 보내지 마세요 (중요)
답변을 달아놓고 생각해보니...

전송아바타는 맵 가공해서 센터에 보내주는 것이 전부여야 합니다.
라고 하셨는데,

이러면 아바타와 자원의 상대 ...
  주제: *프로젝트* 전송아바타가 명령 실어서 Center에 보내도 됩니다. (수정)
유재성

답변: 16
조회: 13605

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년12월13일 4:45   주제: *프로젝트* 전송아바타가 명령 실어서 Center에 보내도 됩니다. (수정)
개인적인 판단인데(지극히 개인적인 판단입니다.)

규민씨가 올려준 예시에 대한 답은
첫번재 예제는 3번이고,
두번째 예제는 다 된다고 생각합니다 ...
  주제: 맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치)
유재성

답변: 3
조회: 2256

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년12월5일 0:52   주제: 맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치)
프로젝트 명세에 보면 제한시간 내에 본부로 돌아와야 한다고 해서,

아바타의 초기 위치는 본부이고, 100턴이 지나기 전에 본부로 돌아와야 한다고 ...
  주제: 맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치)
유재성

답변: 3
조회: 2256

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년12월4일 16:39   주제: 맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치)
맵에서 초기점은 어떻게 생각하면 되나요?(아바타의 초기 위치 및 복기 위치)
  주제: <플젝>아바타가 한 턴 동안 수행할 수 있는 명령의 수, 맵 전송의 기준에 대한 질문입니다.
유재성

답변: 3
조회: 2233

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년12월1일 17:43   주제: Re: <플젝>아바타가 한 턴 동안 수행할 수 있는 명령의 수, 맵 전송의 기준에 대한 질문입니다.
1. 아바타가 명령 string을 받아서 해독한 뒤에 수행하는 일은 한 턴당 한가지여야 하나요? 여러가지 일을 차례로 수행할 수 있다면 그것은 한 턴 안에 센 ...
  주제: 두 팀이 한 맵에서 자원을 가지고 경쟁하나요?
유재성

답변: 1
조회: 1696

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년12월1일 15:52   주제: 두 팀이 한 맵에서 자원을 가지고 경쟁하나요?
두 팀이 한 맵에서 자원을 가지고 경쟁하나요?

아니면 한 맵을 가지고 두 팀이 짧은 시간내에 많은 자원을 확보하는 거로 경쟁하나요?

그렇다면 그 ...
  주제: 맵은 언제 공개 되나요?
유재성

답변: 1
조회: 1694

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년12월1일 15:51   주제: 맵은 언제 공개 되나요?
비주얼라이저 공개될때 공개되나요?

맵의 성격에 따라서 전략이 굉장히 많이 수정되야 할 것 같아서 이렇게 문의드립니다.
  주제: 일정한 시간이 지나면 규칙에 따라 반응이 일어난다는게 무슨뜻인가요?
유재성

답변: 1
조회: 2358

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년12월1일 15:32   주제: 일정한 시간이 지나면 규칙에 따라 반응이 일어난다는게 무슨뜻인가요?
명세에보면

일정한 시간이 지나면 규칙에 따라 반응이 일어난다고 되어있는데

1. 정해진 턴 마다 규칙에 따라 반응이 일어나는건가요?

2. 만약 ...
  주제: 6-1번에서 나라 하나만 들어가는 경우에는 출력을 어떻게 해야 하나요??
유재성

답변: 4
조회: 2998

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년11월8일 2:28   주제: 6-1번에서 나라 하나만 들어가는 경우에는 출력을 어떻게 해야 하나요??
6-1번에서 나라 하나만 들어가는 경우에는 출력을 어떻게 해야 하나요??

toParen (LEAF Korea)

감사합니다.
  주제: glue-tree-from-array에 관한 질문
유재성

답변: 2
조회: 2312

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년10월5일 18:23   주제: glue-tree-from-array에 관한 질문
glue-tree-from-array할때 안쪽에 recursive하게 바꿔줘야 하는것으로 알고 있습니다.

자세한 답변은 조교님이 해주시겠죠? ㅎㅎ
  주제: 숙제3: maze-pp를 제공해 드립니다.
유재성

답변: 3
조회: 5695

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년10월4일 23:05   주제: 숙제3: maze-pp를 제공해 드립니다.
ㄷㄷ

정말 수고하셨습니다. 감사합니다.

GSview 4.9는 다음에서 받으실 수 있습니다.( 이런거 올리면 안되나요...?ㅠ)

http://pages.cs.wisc.edu/~ghost/gsview/g ...
  주제: 과제3-1, 미로 좌표계 (x,y) vs (r,c). 어긋나는 초기 방향 질문
유재성

답변: 7
조회: 6382

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년10월2일 1:54   주제: 과제3-1, 미로 좌표계 (x,y) vs (r,c). 어긋나는 초기 방향 질문
일단 지난학기 게시판에서는

우리가 흔히 생각하는 n행 m열이라고 생각하고 숙제를 한 학생들이 있어서

m행 n열, n행 m열이라고 한 두 가지 경우에 ...
  주제: 숙제 3번에 2번에서 glue등의 함수를 정의할때 인자로 받는 타일들의 종류는 같은 종류인가요?
유재성

답변: 2
조회: 2419

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년10월2일 1:51   주제: 숙제 3번에 2번에서 glue등의 함수를 정의할때 인자로 받는 타일들의 종류는 같은 종류인가요?
숙제 3번에 2번에서 glue등의 함수를 정의할때 인자로 받는 타일들의 종류는 같은 종류인가요?

tile1이 tree인 경우 tile2, tile3, tile4도 tree라고 가정해도 ...
  주제: 숙제 2-1에서 is-tree?라는 함수를 만들어서 숙제2, 숙제3에서 사용해도 되나요?
유재성

답변: 1
조회: 2101

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년9월15일 18:09   주제: 숙제 2-1에서 is-tree?라는 함수를 만들어서 숙제2, 숙제3에서 사용해도 되나요?
숙제 2-1에서 is-tree?라는 함수를 만들어서 숙제2, 숙제3에서 사용해도 되나요?
  주제: 숙제 2-1 is-empty-tree에서 잎이 하나도 없는 엉성한 나무들은 모두 #t를 return하나요?
유재성

답변: 2
조회: 2447

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)   올려짐: 2010년9월15일 17:51   주제: 숙제 2-1 is-empty-tree에서 잎이 하나도 없는 엉성한 나무들은 모두 #t를 return하나요?
숙제 2-1 is-empty-tree에서 잎이 하나도 없는 엉성한 나무들은 모두 #t를 return하나요?

즉, (is-empty-tree? (node (list (node '()) (node '()))))는 #t인가요?

(is-empty-tr ...
 
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