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주제: 서버 버그 리포트 |
이충민
답변: 38
조회: 25909
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월16일 19:04 주제: 서버 버그 리포트 |
점프 시도 -> 체력 1 깎임 -> 체력 0 됨 -> die |
주제: 실행기 버그 리포트 |
이충민
답변: 17
조회: 15170
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월16일 17:15 주제: 긴급 |
장군이 적 점령지에서 무적이 됩니다.
_ | _ _ H S _ _ _ w s _ | _
_ | W W W s _ _ s w h w | _
_ | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | _
_ | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ... |
주제: 타입문제 |
이충민
답변: 1
조회: 3522
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월16일 16:44 주제: 타입문제 |
real_of_int와 int_of_real이 있습니다. |
주제: 실행기 버그 리포트 |
이충민
답변: 17
조회: 15170
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월16일 15:07 주제: 실행기 버그 리포트 |
원거리 공격은 그대로 4 아닌가요? 아처가 장군을 직접 타격하는 경우 데미지 6이 들어갑니다. |
주제: 경기를 안합니다 |
이충민
답변: 8
조회: 6864
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월16일 5:24 주제: 경기를 안합니다 |
타임 아웃도 예외 난 거처럼 보여주세요. 어디서 타임 아웃 되었는지 알고 싶습니다. 그리고 상대가 타임 아웃내면 상대와 자신 모두 진 거나 마찬가지 ... |
주제: 실행기 버그 리포트 |
이충민
답변: 17
조회: 15170
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월16일 2:21 주제: 실행기 버그 리포트 |
전령이 뛰어도 죽지 않습니다.
W(7,2,7) : fight! W(7) vs m(6) : 5 6
N debut on line 6
S(5,2,10) : move!
N debut on line 4
H(3,3,5) : move!
W(2,1,10) : move!
S(2,0,10) : move! ... |
주제: 경기를 안합니다 |
이충민
답변: 8
조회: 6864
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월16일 0:46 주제: 경기를 안합니다 |
타임 아웃이었다네요 |
주제: 실행기 버그 리포트 |
이충민
답변: 17
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월15일 22:20 주제: 실행기 버그 리포트 |
체력 1일때 건너편으로 넘어간 전령이 좀비가 되어 돌아다닙니다 죽일 순 있지만 |
주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요 |
이충민
답변: 5
조회: 5778
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월15일 20:38 주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요 |
게다가 전차가 생각보다 별로고 장군은 체력 13되서 닌자한테 발리고 전령도 닌자한테 발리고 닌자가 너무 쎈 듯 |
주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요 |
이충민
답변: 5
조회: 5778
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월15일 20:20 주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요 |
아니 그래도 별 차이 없는데 |
주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요 |
이충민
답변: 5
조회: 5778
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월15일 20:14 주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요 |
그것 때문에 다시 season1의 지루한 게임이 된 거 같은데...
병사 수로 이기는 건 비등비등한 게임에서는 완전 운이라 결과도 별로 일관성이 없고 |
주제: 실행기 버그 리포트 |
이충민
답변: 17
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월14일 23:06 주제: 실행기 버그 리포트 |
여전히 버그가 있는 거 같은데요.
Info.getLineStart 하면, 0에 가까운 숫자가 나와야 하는 거 아닌가요?
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/---///
위와 같은 맵에서 Away가 두 번째 ... |
주제: 실행기 버그 리포트 |
이충민
답변: 17
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월13일 21:57 주제: 실행기 버그 리포트 |
Info.getLineStart가 우리편 끝이 아니라 홈 팀 끝을 주네요
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수정하여 1.012 버전에 반영하였습니다. |
주제: 실행기 버그 리포트 |
이충민
답변: 17
조회: 15170
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월13일 21:07 주제: 실행기 버그 리포트 |
궁수 공격력이 비정상적으로 약하네요
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수정하여 1.012 버전에 반영하였습니다. |
주제: 장군에 대해서 |
이충민
답변: 2
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게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008) 올려짐: 2008년12월13일 18:53 주제: 장군에 대해서 |
1. 이기면 데미지를 받지 않는다고 했는데, 장군이 죽는 싸움이었더라도 상대가 죽으면 장군은 죽지 않는 건가요?
2. 아군 점령 길에서 아군 장군과 적 ... |
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