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검색 결과 76 개 일치합니다
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글쓴이 메시지
  주제: 서버 버그 리포트
이충민

답변: 38
조회: 25909

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월16일 19:04   주제: 서버 버그 리포트
점프 시도 -> 체력 1 깎임 -> 체력 0 됨 -> die
  주제: 실행기 버그 리포트
이충민

답변: 17
조회: 15170

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월16일 17:15   주제: 긴급
장군이 적 점령지에서 무적이 됩니다.

_ | _ _ H S _ _ _ w s _ | _
_ | W W W s _ _ s w h w | _
_ | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | _
_ | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ...
  주제: 타입문제
이충민

답변: 1
조회: 3522

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월16일 16:44   주제: 타입문제
real_of_int와 int_of_real이 있습니다.
  주제: 실행기 버그 리포트
이충민

답변: 17
조회: 15170

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월16일 15:07   주제: 실행기 버그 리포트
원거리 공격은 그대로 4 아닌가요? 아처가 장군을 직접 타격하는 경우 데미지 6이 들어갑니다.
  주제: 경기를 안합니다
이충민

답변: 8
조회: 6864

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월16일 5:24   주제: 경기를 안합니다
타임 아웃도 예외 난 거처럼 보여주세요. 어디서 타임 아웃 되었는지 알고 싶습니다. 그리고 상대가 타임 아웃내면 상대와 자신 모두 진 거나 마찬가지 ...
  주제: 실행기 버그 리포트
이충민

답변: 17
조회: 15170

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월16일 2:21   주제: 실행기 버그 리포트
전령이 뛰어도 죽지 않습니다.

W(7,2,7) : fight! W(7) vs m(6) : 5 6
N debut on line 6
S(5,2,10) : move!
N debut on line 4
H(3,3,5) : move!
W(2,1,10) : move!
S(2,0,10) : move! ...
  주제: 경기를 안합니다
이충민

답변: 8
조회: 6864

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월16일 0:46   주제: 경기를 안합니다
타임 아웃이었다네요
  주제: 실행기 버그 리포트
이충민

답변: 17
조회: 15170

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월15일 22:20   주제: 실행기 버그 리포트
체력 1일때 건너편으로 넘어간 전령이 좀비가 되어 돌아다닙니다 죽일 순 있지만
  주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요
이충민

답변: 5
조회: 5778

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월15일 20:38   주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요
게다가 전차가 생각보다 별로고 장군은 체력 13되서 닌자한테 발리고 전령도 닌자한테 발리고 닌자가 너무 쎈 듯
  주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요
이충민

답변: 5
조회: 5778

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월15일 20:20   주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요
아니 그래도 별 차이 없는데
  주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요
이충민

답변: 5
조회: 5778

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월15일 20:14   주제: 병사 수로 이긴다는 조항 없애면 안 될까요
그것 때문에 다시 season1의 지루한 게임이 된 거 같은데...
병사 수로 이기는 건 비등비등한 게임에서는 완전 운이라 결과도 별로 일관성이 없고
  주제: 실행기 버그 리포트
이충민

답변: 17
조회: 15170

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월14일 23:06   주제: 실행기 버그 리포트
여전히 버그가 있는 거 같은데요.
Info.getLineStart 하면, 0에 가까운 숫자가 나와야 하는 거 아닌가요?

-------
/---///

위와 같은 맵에서 Away가 두 번째 ...
  주제: 실행기 버그 리포트
이충민

답변: 17
조회: 15170

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월13일 21:57   주제: 실행기 버그 리포트
Info.getLineStart가 우리편 끝이 아니라 홈 팀 끝을 주네요

--
수정하여 1.012 버전에 반영하였습니다.
  주제: 실행기 버그 리포트
이충민

답변: 17
조회: 15170

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월13일 21:07   주제: 실행기 버그 리포트
궁수 공격력이 비정상적으로 약하네요

--
수정하여 1.012 버전에 반영하였습니다.
  주제: 장군에 대해서
이충민

답변: 2
조회: 4009

올리기게시판: 4190.210 Principles of Programming (Fall 2008)   올려짐: 2008년12월13일 18:53   주제: 장군에 대해서
1. 이기면 데미지를 받지 않는다고 했는데, 장군이 죽는 싸움이었더라도 상대가 죽으면 장군은 죽지 않는 건가요?
2. 아군 점령 길에서 아군 장군과 적 ...
 
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