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뼈대 코드에 버그가 있습니다.

 
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글쓴이 메시지
현.철



가입: 2011년 9월 27일
올린 글: 35

올리기올려짐: 2011년12월8일 20:03    주제: 뼈대 코드에 버그가 있습니다. 인용과 함께 답변

아리가 림보를 바꾸려고 하는데 아리는 림보만 바꿀 수 있습니다라는 에러메시지가 나옵니다.
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이승중



가입: 2010년 6월 22일
올린 글: 561

올리기올려짐: 2011년12월9일 10:51    주제: 인용과 함께 답변

재현이 잘 안되는데요..

sjlee@ropas.snu.ac.kr로 클라이언트 코드 보내주시면 확인해보도록 하겠습니다.
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이태영



가입: 2011년 9월 19일
올린 글: 34

올리기올려짐: 2011년12월9일 13:47    주제: 인용과 함께 답변

저도 그러네요.. 조교님께서 올려주신 뼈대 코드에서는 맵 초기 상태에 아리가 림보에 있는데, 클라이언트에서 아리를 움직이는 부분에서 [Judge.Write Judge.Forest; Judge.Move Judge.Right; Judge.Move Judge.Right] 등으로 작성하면 1번째 턴에서 림보를 f로 바꾼 후 2번째 턴부터 에러를 냅니다.
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이승중



가입: 2010년 6월 22일
올린 글: 561

올리기올려짐: 2011년12월9일 14:50    주제: 인용과 함께 답변

이태영 씀:
저도 그러네요.. 조교님께서 올려주신 뼈대 코드에서는 맵 초기 상태에 아리가 림보에 있는데, 클라이언트에서 아리를 움직이는 부분에서 [Judge.Write Judge.Forest; Judge.Move Judge.Right; Judge.Move Judge.Right] 등으로 작성하면 1번째 턴에서 림보를 f로 바꾼 후 2번째 턴부터 에러를 냅니다.


초기상태에 아리가 림보 하나를 바꾸고 나면 두칸 옆으로 갔을때는 림보가 없기때문에 Forest로 못바꾸는게 맞습니다.
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이태영



가입: 2011년 9월 19일
올린 글: 34

올리기올려짐: 2011년12월9일 15:41    주제: 인용과 함께 답변

앗 그렇네요 제가 상황을 잘못 이해했나봅니다ㅠㅠ
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현.철



가입: 2011년 9월 27일
올린 글: 35

올리기올려짐: 2011년12월10일 12:41    주제: 인용과 함께 답변

아 제가 잘 못 한 것 같습니다. 죄송합니다;;
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