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글쓴이 |
메시지 |
안형찬
가입: 2005년 10월 22일 올린 글: 12
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올려짐: 2005년11월4일 12:38 주제: 위의 숙제 정정 및 정리 글에 대한 질문입니다. |
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공지사항에 덧글을 다는 것은 어쩐지 부담스러워서 여기에 질문 올립니다.
인용: | (2) 3번을 해결하기 위해 여러분들이 SM5 모듈을 뜯어 고칠수 있다는 것을 기억하시기 바랍니다. 그 과정에서 메모리 오버헤드가 있었다면 그것까지 포함하여 가비지 컬렉션이 옳바르게 수행되기만 하면 됩니다. 그것은 단지 퍼포먼스의 문제겠지요.
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아마 이것으로 제가 아래에 올린 질문에 대한 답을 대신하신 듯 하여 확인질문 드립니다.
'퍼포먼스'란 '공간 퍼포먼스'라고 이해해도 되겠습니까?
예를 들면, 5-3에 대한 두가지 구현이 있을 때, 이 중 하나가 '메모리 효율'(전체 메모리 사용량 중의 '사용자 데이터' - 즉, 오버헤드를 제외한 데이터 - 의 비율로 정의한)이 0.2고, 다른 하나가 0.3이라면 0.2인 솔루션이 그것때문에 불이익을 받게 되는지, 아니면 가비지 콜렉션만 제대로 되는 솔루션이라면 메모리 부족으로 인한 불이익은 없다고 가정해도 되는지 여쭈어 보는 것입니다. (구체적 숫자는 단순한 예입니다만) |
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오학주
가입: 2005년 9월 5일 올린 글: 118
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올려짐: 2005년11월4일 12:50 주제: Re: 위의 숙제 정정 및 정리 글에 대한 질문입니다. |
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안형찬 씀: | 공지사항에 덧글을 다는 것은 어쩐지 부담스러워서 여기에 질문 올립니다.
인용: | (2) 3번을 해결하기 위해 여러분들이 SM5 모듈을 뜯어 고칠수 있다는 것을 기억하시기 바랍니다. 그 과정에서 메모리 오버헤드가 있었다면 그것까지 포함하여 가비지 컬렉션이 옳바르게 수행되기만 하면 됩니다. 그것은 단지 퍼포먼스의 문제겠지요.
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아마 이것으로 제가 아래에 올린 질문에 대한 답을 대신하신 듯 하여 확인질문 드립니다.
'퍼포먼스'란 '공간 퍼포먼스'라고 이해해도 되겠습니까?
예를 들면, 5-3에 대한 두가지 구현이 있을 때, 이 중 하나가 '메모리 효율'(전체 메모리 사용량 중의 '사용자 데이터' - 즉, 오버헤드를 제외한 데이터 - 의 비율로 정의한)이 0.2고, 다른 하나가 0.3이라면 0.2인 솔루션이 그것때문에 불이익을 받게 되는지, 아니면 가비지 콜렉션만 제대로 되는 솔루션이라면 메모리 부족으로 인한 불이익은 없다고 가정해도 되는지 여쭈어 보는 것입니다. (구체적 숫자는 단순한 예입니다만) |
네. 가비지 컬렉션의 옳바른 동작에 초점을 맞추세요. 그렇지만 위에서 언급한 '메모리 효율'이 resonable 하도록 노력해주세요 |
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