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과제 3번 할 때(질문 추가)

 
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글쓴이 메시지
김태훈



가입: 2010년 9월 6일
올린 글: 91

올리기올려짐: 2010년10월3일 18:55    주제: 과제 3번 할 때(질문 추가) 인용과 함께 답변

1. (random k), (andmap f l) 함수는 사용하여도 되는지요?

2. 2번 문제에서, 아래쪽에서 무늬를 리스트로 구현한것과 트리로 구현한 것 모두를 이용해서 위의 6개를 구현하라고 하셨는데요, 그럼 위의 6개를 구현하는데 아래쪽 리스트로 구현한 함수들과 트리로 구현한 함수들 중 아무거나 플요한것만 택하면 된다는 건가요? 그러면 양쪽 구현 방법중 어느 한쪽만 택해서 위의 6개를 구현해도 되나요?(물론 과제에는 양쪽 모두 구현되어 있어야 겠지만, 구현된 걸 가지고 위의 6개를 구현할 때의 이야기입니다)
아 2번 질문은 바보같은 질문이였네요;;ㅎㅎ 그럼 glue를 구현할 때 무늬들이 tree타입이랑 array타입이랑 막 섞여서 들어오는 경우는 고려해야 하나요? 한다면 어떻게 구현하면 될까요?

그리고 3-3번에서 equal의 경우 두 무늬가 다른 형태로 표현되었을 수도 있다고 했는데 이 경우에 어느 한 쪽을 다른 타입으로 변환해도 되나요?
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김진영_



가입: 2009년 12월 9일
올린 글: 337

올리기올려짐: 2010년10월4일 21:58    주제: 인용과 함께 답변

1. 숙제의 목적을 해치지 않으면서 scheme 372에서 정상적으로 동작하는 함수들은 얼마든지 사용하실 수 있습니다.

2. 아래에 나왔던 질문입니다. glue 함수의 경우 네 개 인자의 타입은 항상 같은 것이 들어올 때만 동작하게 만드세요. 즉 모두 tree이거나 모두 array인 경우에 대해서만 처리하시고, 나머지 경우에는 에러 처리해 주시면 됩니다.

3. 3번의 경우는 결국 두 무늬가 같은지 보기 위해서는 하위 구조들을 하나하나 비교해 보아야겠지요. 변환한다는 것도 결과적으로 같은 방법으로 보입니다. 원하시는 대로 구현하시면 됩니다.
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