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메시지 |
박준상
가입: 2010년 9월 6일 올린 글: 13
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올려짐: 2010년10월6일 22:57 주제: 숙제 3-2 질문요~~ |
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3-2 neighbor 함수에서
neighbor
neighbor-array
neighbor-tree
각각의 위치 인풋은 어떤 형태로 들어오나요?
문제에선 트리 좌표계의 인풋만 설명되어있는데 그렇게만 들어오는건가요~?
감사합니다~~~ |
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김진영_
가입: 2009년 12월 9일 올린 글: 337
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올려짐: 2010년10월6일 23:02 주제: |
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neighbor-array는 array로 구현된 (glue-array-류로 만들어진) 무늬를 인자로 받습니다.
neighbor-tree는 tree로 구현된 (glue-tree-류로 만들어진) 무늬를 인자로 받습니다.
neighbor는 무늬를 인자로 받습니다. array로 구현되어 있을 수도 있고 tree로 구현되어 있을 수 있습니다.
| 인용: | | 문제에선 트리 좌표계의 인풋만 설명되어있는데 |
이 부분은 질문이 잘 이해가 가지 않습니다. 무늬를 구현하는 방안은 두가지 다 설명이 되어 있는 것 같은데요.. 제가 잘못 이해했다면 좀 더 보충 설명해서 질문 부탁드립니다. 사실 트리 좌표계의 인풋이라는 것이 정확히 어떤 것을 말하시는 것인지도 잘 감이 오지 않네요. |
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박준상
가입: 2010년 9월 6일 올린 글: 13
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올려짐: 2010년10월6일 23:11 주제: |
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음.. 무늬 인풋 말고 위치에 해당하는 인풋값은
세 함수모두
0~3 사이의 숫자로 된 i 길이의 리스트가 들어오는거 맞나요~? |
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김진영_
가입: 2009년 12월 9일 올린 글: 337
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올려짐: 2010년10월6일 23:15 주제: |
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아! 질문을 이해했습니다. 제가 위치라는 부분을 못 봤군요.
맞습니다. 위치는 문제에서 설명된 대로 계속 4등분해 나가며 그 정사각형이 포함된 구역의 번호들의 리스트입니다. 무늬의 구현과는 무관합니다.
딴소리를 해서 죄송합니다. |
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