게시판 인덱스

 
 FAQFAQ   검색검색   멤버리스트멤버리스트   사용자 그룹사용자 그룹   사용자 등록하기사용자 등록하기 
 개인 정보개인 정보   비공개 메시지를 확인하려면 로그인하십시오비공개 메시지를 확인하려면 로그인하십시오   로그인로그인 

숙제 3-2 질문요~~

 
이 게시판은 잠겼으므로 글을 올리거나, 답변을 하거나 수정을 할 수 없습니다   이 주제는 잠겼으므로 답변을 하거나 수정을 할 수 없습니다     게시판 인덱스 -> 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010)
이전 주제 보기 :: 다음 주제 보기  
글쓴이 메시지
박준상



가입: 2010년 9월 6일
올린 글: 13

올리기올려짐: 2010년10월6일 22:57    주제: 숙제 3-2 질문요~~ 인용과 함께 답변

3-2 neighbor 함수에서
neighbor
neighbor-array
neighbor-tree
각각의 위치 인풋은 어떤 형태로 들어오나요?
문제에선 트리 좌표계의 인풋만 설명되어있는데 그렇게만 들어오는건가요~?

감사합니다~~~
위로
사용자 정보 보기 비밀 메시지 보내기
김진영_



가입: 2009년 12월 9일
올린 글: 337

올리기올려짐: 2010년10월6일 23:02    주제: 인용과 함께 답변

neighbor-array는 array로 구현된 (glue-array-류로 만들어진) 무늬를 인자로 받습니다.
neighbor-tree는 tree로 구현된 (glue-tree-류로 만들어진) 무늬를 인자로 받습니다.

neighbor는 무늬를 인자로 받습니다. array로 구현되어 있을 수도 있고 tree로 구현되어 있을 수 있습니다.


인용:
문제에선 트리 좌표계의 인풋만 설명되어있는데


이 부분은 질문이 잘 이해가 가지 않습니다. 무늬를 구현하는 방안은 두가지 다 설명이 되어 있는 것 같은데요.. 제가 잘못 이해했다면 좀 더 보충 설명해서 질문 부탁드립니다. 사실 트리 좌표계의 인풋이라는 것이 정확히 어떤 것을 말하시는 것인지도 잘 감이 오지 않네요.
위로
사용자 정보 보기 비밀 메시지 보내기 이메일 보내기
박준상



가입: 2010년 9월 6일
올린 글: 13

올리기올려짐: 2010년10월6일 23:11    주제: 인용과 함께 답변

음.. 무늬 인풋 말고 위치에 해당하는 인풋값은
세 함수모두
0~3 사이의 숫자로 된 i 길이의 리스트가 들어오는거 맞나요~?
위로
사용자 정보 보기 비밀 메시지 보내기
김진영_



가입: 2009년 12월 9일
올린 글: 337

올리기올려짐: 2010년10월6일 23:15    주제: 인용과 함께 답변

아! 질문을 이해했습니다. 제가 위치라는 부분을 못 봤군요.

맞습니다. 위치는 문제에서 설명된 대로 계속 4등분해 나가며 그 정사각형이 포함된 구역의 번호들의 리스트입니다. 무늬의 구현과는 무관합니다.

딴소리를 해서 죄송합니다.
위로
사용자 정보 보기 비밀 메시지 보내기 이메일 보내기
이전 글 표시:   
이 게시판은 잠겼으므로 글을 올리거나, 답변을 하거나 수정을 할 수 없습니다   이 주제는 잠겼으므로 답변을 하거나 수정을 할 수 없습니다     게시판 인덱스 -> 4190.210 Principles of Programming (Fall 2010) 시간대: GMT + 9 시간(한국)
페이지 11

 
건너뛰기:  
새로운 주제를 올릴 수 없습니다
답글을 올릴 수 없습니다
주제를 수정할 수 없습니다
올린 글을 삭제할 수 없습니다
투표를 할 수 없습니다


Powered by phpBB 2.0.21-7 (Debian) © 2001, 2005 phpBB Group
Translated by kss & drssay