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숙제3 공지사항 모음. 필독해 주세요.

 
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장수원



가입: 2008년 9월 26일
올린 글: 167

올리기올려짐: 2009년10월6일 10:12    주제: 숙제3 공지사항 모음. 필독해 주세요. 인용과 함께 답변

숙제3 공지사항 모음입니다.

1번 문제

  • mazeGen 함수의 정의만 제출해 주세요.
  • mazeinit-maze, open-[ewns], maze-pp가 어떻게 구현되었는지 모르는 상태에서, 위 함수들을 이용해 mazeGen을 구현하는 것이 1번 문제의 목적입니다.
  • 미로의 입구와 출구는 각각 맨 윗줄과 맨 아랫줄에 있어야 합니다. (가로 위치는 상관 않겠습니다)
  • 미로의 입구에서 출구까지의 통로는 유일해야 합니다.
  • 미로의 난이도를 채점기준에 포함합니다. 미로의 난이도는 미로를 하나의 tree 로 보고, 입구에서부터 출발하여 맞닥뜨리는 갈림길의 갯수로 평가합니다.


장수원 가 2009년10월28일 11:11에 수정함, 총 1 번 수정됨
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노건일



가입: 2009년 9월 26일
올린 글: 50

올리기올려짐: 2009년10월7일 18:57    주제: 인용과 함께 답변

1. 방을
(x좌표 y좌표) 형태로 구성된 것이라고 봐도 되나요?
아니면 방도 어떻게 구현될지 모르는 상태에서 짜야하는건가요?

2. open-d 함수가 막힌벽(미로의 경계)을 만나게 되면 어떤일을 하나요?
아무일도 하지 않고 원래의 미로를 내놓는지,
그 벽을 뚫고 미로의 크기를 키우는지 궁금합니다~
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장수원



가입: 2008년 9월 26일
올린 글: 167

올리기올려짐: 2009년10월8일 14:58    주제: 인용과 함께 답변

노건일 씀:
1. 방을
(x좌표 y좌표) 형태로 구성된 것이라고 봐도 되나요?
아니면 방도 어떻게 구현될지 모르는 상태에서 짜야하는건가요?

가장 왼쪽 윗 방이 (0,0)인 좌표를 생각해세요.
인용:

2. open-d 함수가 막힌벽(미로의 경계)을 만나게 되면 어떤일을 하나요?
아무일도 하지 않고 원래의 미로를 내놓는지,
그 벽을 뚫고 미로의 크기를 키우는지 궁금합니다~

막힌 벽을 만나도 그 벽을 뚫습니다(입구와 출구를 만들기 위해서는 당연히 그래야 합니다.) 미로의 크기는 변하지 않습니다.
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장수원



가입: 2008년 9월 26일
올린 글: 167

올리기올려짐: 2009년10월9일 15:19    주제: 인용과 함께 답변

컴파일과 실행을 제대로 할 수 있는 소스코드를 제출해주세요. 제출한 숙제가 컴파일이 제대로 되지 않아서, 소스 코드를 수정해야 하는 경우 20% 감점하겠습니다.
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이우석



가입: 2007년 9월 26일
올린 글: 72

올리기올려짐: 2009년10월11일 7:07    주제: 인용과 함께 답변

숙제 3번의 4번 문제 '어울리지 않아' 에서 정의해야 하는 함수이름을

match 에서 myMatch 로 변경하겠습니다. 제출시 바뀐 함수 이름으로 작성된 코드를 내주세요.
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이우석



가입: 2007년 9월 26일
올린 글: 72

올리기올려짐: 2009년10월12일 11:10    주제: 인용과 함께 답변

이번 숙제에서 수행시간 제한은 5분으로 하겠습니다. 혹시 좀 더 늘어나길 원하시면 의견 주세요.
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